Sei pronto per un weekend divertente? Allora non può far male mettere alla prova la tua mente con un puzzle rilassante. Questa volta puoi provare a vincere un’auto di lusso in un programma di gioco con una sana dose di logica.
Personalizzazione: Benvenuto al programma TV All or Nothing, dove tu e il tuo amico Nils potete acquistare una Porsche affascinante. Tre porte brillano sul podio. Dietro una copia l’auto. Dietro la seconda porta ci sono le chiavi della macchina che ti aspettano. E dietro la terza porta si nasconde una capra. Non hai idea di quale porta ci sia dietro cosa, quindi la possibilità di scegliere il tuo oggetto preferito è una su tre.
Niels è il primo a salire sul palco. Può aprire due porte e poi richiuderle. Viene quindi portato di nuovo giù dalla piattaforma e deve aspettare in una piccola stanza.
Poi è arrivato il tuo turno. Ti viene anche chiesto di aprire due porte.
Se Nils apre la portiera dell’auto e tu apri la portiera con le chiavi dell’auto, puoi tenere la Porsche. In tutti gli altri scenari, devi tornare a casa a mani vuote.
Hai dieci minuti per trovare la strategia migliore. Come lo affronti? Tanto per essere chiari: Porsche, chiavi della macchina e capre stanno sempre dietro la stessa porta. E quando Nils apre le sue porte, non puoi vedere cosa sta succedendo.
Se entrambi aprite due porte per caso, le possibilità di trovare le chiavi della macchina sono due su tre. Lo stesso vale per Nils con la macchina. La percentuale di successo per vincere efficacemente una Porsche è del 44 percento (2/3 x 2/3 = 4/9 = 44%).
Tuttavia, c’è un modo per rendere la percentuale di successo superiore al 50 percento. Riesci a pensare a come? Puoi trovare la soluzione scorrendo verso il basso.
La soluzione: Stiamo parlando delle porte 1, 2 e 3. Niels può prima sbloccare il numero 1. Se l’auto o le chiavi dell’auto sono dietro, può sbloccare il numero 2. Se le capre sono nascoste dietro la porta 1, apriranno il numero 3.
Dopodiché apri la porta 2. Se trovi la macchina o le chiavi della macchina, apri anche la porta 1. Se è una capra, apri la porta 3.
Di seguito troverai le sei possibili combinazioni con l’auto (W), le chiavi dell’auto (A) e la capra (G).
In grassetto ci sono gli scenari in cui Nils prende la macchina e tu prendi le chiavi. Ciò si verifica in quattro casi su sei, per cui la percentuale di successo è del 66%. Il principio si basa sul cosiddetto “problema delle tre porte”. La questione può essere vista come un paradosso: non esiste una contraddizione logica, ma per molte persone il risultato va contro la loro intuizione.
Accesso gratuito illimitato a Showbytes? E questo può!
Accedi o crea un account e non perderti mai nulla dalle stelle.
“Esploratore. Imprenditore impenitente. Fanatico dell’alcol. Scrittore certificato. Aspirante evangelista televisivo. Fanatico di Twitter. Studente. Studioso del web. Appassionato di viaggi.”