Electronic Arts ne possiede uno brevetto Richiedi un sistema che rilevi automaticamente se i giocatori stanno collaborando con gli avversari. Una varietà di informazioni dal gioco e oltre viene presa in considerazione nel processo di valutazione dell’algoritmo.
Il sistema di “rilevamento della cospirazione nei giochi online”, individuato da computer, è progettato per rilevare automaticamente giocatori di squadre diverse che collaborano segretamente in partite multiplayer. Questo viene fatto, tra le altre cose, sulla base dei dati della comunicazione in-game, della distanza tra due squadre, dell’efficacia dei giocatori durante le battaglie e delle formazioni di squadra in cui si trovavano precedentemente i giocatori. Anche informazioni come dove e quando i giocatori si danneggiano a vicenda e dove e quando oggetti come le armi vengono condivisi fanno parte del processo decisionale.
La descrizione dice anche che le informazioni esterne al gioco in questione sono incluse nel processo di valutazione. EA menziona, tra le altre cose, metadati di comunicazione, dati sui social media, dati di altri giochi e “informazioni pubblicamente disponibili da piattaforme indipendenti” relative alla comunicazione tra giocatori al di fuori del gioco.
Il sistema anti-cheat può quindi emettere sanzioni, possibilmente dopo che un altro algoritmo o dipendente ha rivisto la decisione. EA menziona la rimozione dai barattoli, la sospensione dei bonus, la sospensione e i divieti nel brevetto.
La descrizione del brevetto menziona esplicitamente il genere battle royale. In questo sottogenere di giochi sparatutto, che EA sta gestendo con Apex Legends, tra gli altri, diversi team possono teoricamente lavorare insieme per sconfiggere gli altri, anche se i team cospiratori alla fine devono competere l’uno contro l’altro. Non è chiaro se il sistema AI di Electronic Arts funzioni anche per i giochi multiplayer “tradizionali” con solo due squadre.
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